今天早上出门的时候天气很好,阳光明媚。
至于后来怎么样,我不知道,因为我今天一整天都在人民广场的赤龙酒馆桌游吧里。
自上周和金枝老爷开盒战《历史巨轮》之后兴致大涨,这星期就早早约了团长、兰斯、金枝、四叔、当当和政委周末来玩。但周日老爷去科技馆游玩,政委彻夜大泻无法前来,于是便成了我们四人开盒大战的局面。
还好提前预订了座位,我们是11点开门就冲了进去,到了下午2点左右门外已经开始排队了,生意真是火爆……坐定之后各点饮料放好,速速打开包装盒宣读说明书和规则,经过上周末的熟悉,这次讲解和set up只用了不到半小时就完成了,之后除了政体转换的步骤、奇迹建造时使用的标识和部队的升级方面还是出了一些小差错之外,基本都完成了教科书式精确而又富有个性的文明历程。
用四叔的出牌风格来说,就是“爆兵!爆兵!打出个文明!”
共进行了二轮游戏,都选用简单模式也就是基础模块。
第一轮总计进行了4小时之久,大家都在熟悉和摸索游戏规则。四人模式的摸牌速度比二人模式快很多,因此更加不能全面铺开,必须在合理调配生产资源和产业结构的基础上多多抽取和打出科技牌来赢得更多的每轮文化与科技分积累,因为总科技分在结算时是不计分的,所以要依靠上面的行动来最大程度地消耗它。
四人选用的玩家模板颜色如下:
我(克里夫)—绿色(一看就是原始人)
四叔—铁灰(一看就是好战国家)
团长—红色(托洛茨基的逆袭)
当当—紫色(一看就有当罗马皇帝的潜质)
第一轮•打出个文明
第一轮的叫牌顺序为我—四叔—团长—当当。作为先手玩家又是组织者首先又我摸牌,本着犹太复国主义精神,我选取摩西作为领袖,因为没有多余的内政点数而只能作为手牌;四叔首先拿取汉谟拉比作为领袖手牌;团长推举了亚里士多德;而当当则选中了荷马。在平静的第一轮过去后,以中世纪的牌组替换了古代牌组,并由我开始了冒险家克里夫大尉的全球探险(每轮揭开一张当前事件牌)。

上次我和老爷都吃够了过度开采的亏,因此这回我谨慎地平衡产业与城市建筑的数量。

尽管提示多次,但四叔还是走上了农业学大寨、卫星满天飞的道路……

团长也着力进行农业与矿业双丰收的建设活动。而当当由于有领袖荷马的特殊加成,花费一定资源维持着一支雅典重甲步兵部队,并每轮从中获取额外的文化分。

四叔很快吃透了规则,开始采取“爆兵”战术,即最大程度地扩张人口,并巧妙利用退役和退休规则调配资源。

而我由于有先手优势,抢先升级青铜矿到铁矿,在科技立国的道路上迈进了可耻的一大步。并且建成了奇迹空中花园,提高了幸福指数并获得文化分加成。

当当苦于产业科技牌都被前面的几位抢先瓜分,但仍在城市建筑的数量和技术含量方面领先一步。团长也因科技牌过早被瓜分而出现了铁矿产业过度吸取资源的危机。

游戏进行到中段,当当由于领袖荷马的加成和持续驻屯的部队而在文化分上遥遥领先;四叔建成了奇迹金字塔,加上汉谟拉比的加成,行动点数大为富裕;团长建成了“世界上第一座五星级饭店”泰姬陵,获得文化分加成;而我在拿取法典牌并打出后拿取君主政体牌,并开始建设第二个奇迹圣彼得大教堂。

之后,我采取直接革命的方式转换政体为君主政体获得更多行动点数,并在后一轮建成第二个奇迹圣彼得大教堂,令幸福指数翻倍。因为开始进入哲学与宗教并进的路线,之后就解散了部队以获得更多的工人。

四叔仍坚持爆兵路线,产出的资源非常丰富,但也造成了几次生产资料的匮乏。

当当则用新时代的领袖达芬奇替换了荷马,随即解散部队将其变为市民进驻城市建筑,在这一方面继续领先。

团长的矿业路线加上后手的劣势,使生产资料匮乏,导致了两次饥荒而损失了8点文化分。但在城市建筑方面仍获得了不小的成就。

四叔使用和平过渡的形式也进入了君主政体,并继续巧妙地增加人口,可惜没有如预期一般将所有人口全都投入生产或城市建设。

还是由于先手优势,我拿取了新时代的领袖米开朗琪罗并替代了摩西。这时才发现由于历史上曾有互动,同时拥有米开朗琪罗和圣彼得大教堂的玩家将获得很高的文化分奖励,这使我的文化分在两轮后便跃升至第一位。利用君主政体增建了几栋城市建筑后,第一轮游戏结束。这是我的终局概况。

四叔在建成第二个奇迹卡罗莱纳大学后也迎来了终局。

当当在和平过渡到神权政体后的终局概况。

团长在生产和城市科技两方面都进行了发展后,也进入了游戏的终局。

这是第一轮的终局游戏板概况。总共进行了4个小时,遗憾之处在于规则上还是出了一些小差错,并且牌没有洗开,造成科技牌总不能均衡地出现。并且我们发现四人模式中,先手的优势很大,因为可以抢先拿取对游戏进程极其重要的科技牌。

这是第一轮的奖励分明细,加上游戏过程所得文化分,最后得分为:
我—174分 四叔—138分 团长—106分 当当—128分

文明过程与奇迹明细:

第二轮•Power of Uncle IV
人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌……其实我从没看懂为什么铁要吃钢。
但吃饭是硬道理,一轮战罢前已经肚子咕咕叫,遂叫来外卖四人狠吃一顿,饭毕重新洗牌再战。这次从四叔开始,以我为最后,所以当前事件牌也由四叔翻开并宣读,是为深四教授的文物讲座。
这一轮我抢先拿取君主政体作为手牌,并为了多握有手牌而先开始建造奇迹亚历山大图书馆。

而四叔这次占有先手优势,在生产方面的科技水平发展很快。同时他仍坚持大胆的爆兵战术,熟练工人人口越来越多。

团长和当当则大力发展城市建筑相关的科技指数,一开局就打下了非常良好的基础。团长的领袖这次是汉谟拉比,而当当仍选择荷马。

因此四叔在整个第二轮的游戏过程中很好地把握了人口增长和生产资料之间的平衡,在供养大量熟练工人的同时保持着生产资源的高产出和高回报,并且顺利地和平过渡到君主政体,利用加成的行动点数开发了大量城市建筑科技。不过,由于要维持生产活动,因此四叔并没有实际建造很多城市建筑,因为那都需要将工人转化为市民才能实现;另一方面,在开局没有选择领袖的四叔在游戏后半段选取成吉思汗为领袖,并且根据这位领袖对骑兵部队的奖励,而募集了一支强大的蒙古骑兵部队,获得了极多的文化分加成。这是四叔的终局概况。

我则很难拿到科技牌,特别是生产科技方面的劣势制约了城市建筑的发展。尽管和平过渡到君主政体并拿到了米开朗琪罗为领袖,但总的游戏进程中成绩较差,不得不靠较多的行动点数多拿取并打出特殊科技牌以期结算时获得更多的奖励分,在军事方面毫无建树,而尽管在终局之前的一周中匆忙建成第二座奇迹泰姬陵,也由于建成过晚而没有得到多少实际收益。这是我的终局概况。

当当将领袖荷马保持到终局,他的生产和城市建筑科技遥遥领先于我,并保有一支可观的混成部队。这是当当的终局概况。

团长以神权政体迎来终局,生产和城市建筑科技均衡完美,同时也打出了尽可能多的军事科技牌来争取结算奖励。建成的奇迹长城和圣彼得大教堂也带来了客观的收益。这是团长的终局概况。

这是第二轮的终局游戏板概况。总共进行了2个小时,由于熟悉了规则,速度加快了一倍。这一轮四人对系统的运用也更加熟练,出牌也较为谨慎,尽管文明的性格截然不同但总的分值没有拉开很大。

以下是第二轮的奖励分明细,加上游戏过程所得文化分,最后得分为:
我—120分 四叔—137分 团长—134分 当当—132分

文明过程与奇迹明细:

赤龙酒馆的城市勇者非常热情,鉴于我们是自带游戏所以给予了很大的优惠还免去了一人的费用,非常感谢!两轮游戏结束后,大家讨论时都觉得《历史巨轮》给予先手玩家的优势过于明显,因此决定下一次游戏时每隔一定周次便掷骰子来决定先手权。经历了两轮简单模式的实战后,四人对高级模式的热情都空前高涨,穷兵黩武的四叔发出了战斗的怒吼,意欲催动铁骑踏遍世界。下周六准备在我的巢穴举办第三次《历史巨轮》会战,开启高级模式,向着充满希望与危机的大发现时代前进吧!